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以校之名2

以校之名2
  • 游戏大小:73.05M
  • 更新时间:2024-11-07
  • 游戏版本:1.3.8
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  • MD5:D3558F020716FA540485357D81071645
  • 包名:com.fywork.yxzm3
  • 游戏标签:
    学校经营 校园题材 休闲挑战 剧情
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游戏介绍 游戏截图 同类游戏 下载地址

游戏介绍

以校之名2是一款好玩的校园模拟经营手游,你可以经营一间学校,目标就是成为全世界最好的大学,玩家可以在游戏中招收学生,为他们安排合适的课程,让他们能够全面的发展,在高中三年里学到最多的知识。还要注意学生们的心理状况,让学生能够健康的成长。游戏内的玩法是非常真实的,各种有趣的事件让你真实体验经营学校的乐趣。

以校之名2

游戏特色

1、合理的管理好自己的学校赚取收益来招募更多的老师。

2、管理好学生们的学习生活提高学习的上学率和知名度。

3、游戏的采用放置类的操作方式玩起来非常的轻松简单。

以校之名2怎么赚钱

想必如何提高学校的收入一直是困扰各位校长的头疼问题,怎么做增加学校的收入呢?下面这篇将告诉你一些关于游戏中的小技巧,帮助你在学校经济管理上作出更加正确的选择。 《以校之名2》中收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。

助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。

2、商业街

商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。

另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

3、 食堂

毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。

食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。

以校之名2

但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。

4、体育馆(不确定)

体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

5、 政府补助

政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。

6、政府奖励

这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。

7、专利

专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。

游戏亮点

1、【思考】处处为学生老师着想是非常的重要的,只有这样才可以给学生更多归属感;

2、【操作】建设你的大学成为在父母国家和蔼可亲的好校长,整个的操作非常的自由;

3、【科目】大学可以增加体育、化学、机电、表演等多个科目,获得到更多的学生了;

4、【分数】由玩家自己设定分数线这样也会增加游戏的快感,从而让学生更好的学习;

5、【任务】作为校长安排学习任务,教师规模不断扩大,让你能够可以培养更多的老师。

游戏优势

1、清新简约的动漫风格画面,便捷的操作

2、努力为学校带来更多收益,维持学校的运作

3、约束不听话的学生,让学生获得更好的成绩

4、真实模拟学校的发展,为学校带来更高声望

游戏玩法

第一时期:1-3年

前三年送第一批高考生出去之前,你要做的就一件事,只要够过前期就行了!

学校选项有预算,建议保持在明年八月破产这个水准度过前三年。这样六月份资金注入你会在九月还有微正的经济。没找到贷款前就只能这样了。

前期建议建筑除了教学楼可以升级到一流,食堂可以升级到一流,宿舍不要碰。操场体育馆办公室不建议升级。

游戏设定的要求老师比例为4:2:1。就按照这个标准安排课程(大体这个比例)和招聘老师。

每一个等级的学校在不同学费时的招生人数是固定的。1w的时候一级学校是300人,没记错1w2就剩200人了。提高招生人数去匹配老师和校舍的上限可以有效控制成本。第一批高考结束,老师升升级,很快就度过前期了。

第二时期:4-10年

从这个时期开始,你要控制老师的数量和建筑的数量。

比如当你1w每个年级招1000人的时候,突然等级提升了。那就要及时涨学费,提高利润减少成本和招生数。然后再升级,就是1w2的学费每年也有1000人(我比较建议卡这个阶段)。卡阶段主要是因为土地的价格。增加2500土地之后差不多刚好塞下3000学生。卡阶段提高利润买地再扩张。再来这个阶段人数比较好算。

所以以校之名老师和学生数量哪个多其实根据学生的时期来决定的,主要是前期学生少,老师可以升级,后期就是学生多比较好。

安装包提示:小编为大家带来了《以校之名2》游戏,游戏内置作弊菜单,玩家可以放心下载!

更新日志

v1.3.8版本

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