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月圆之夜

月圆之夜
  • 游戏大小:1.30M
  • 更新时间:2024-02-07
  • 游戏版本:1.6.20.2
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  • 备案号:沪B2-20050107-69A
  • MD5:B34B05BB3105A6D914F2D41018CD233A
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    月圆之夜破解版 月圆之夜 单机 免付费 剧情 PC移植
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游戏介绍

月圆之夜是一款回合制卡牌手游,融入了卡牌策略对战和Roguelike探索以及角色扮演等多种特色玩法,搭配不一样的经典暗黑童话剧情,免费领取大量游戏道具,开启每一场都与众不同的冒险之旅,喜欢月圆之夜手游的玩家,千万不要错过!

月圆之夜流派介绍

一、龙战士护盾流

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二、机械充能炮流

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三、钢筋铁骨流

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四、不动强袭龙流

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【月圆之夜镜中对决】S2春节版英雄强度榜

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【月圆之夜 镜中的迷宫】卡组推荐-击杀流

前言:击杀流是很花活的流派,对运气要求极高。击杀流前期得算斩杀线,很容易崩盘。后期化被动为主动后才有体验,但这都是建立在多强化效果和强力随从上的,属于通关后闲了,就想挑战自我了,击杀流是一个非常不错的消遣卡组。

拿这流派通一次,脑仁都在抖。

优势:输出爆炸,群体攻击多,成型后脱离斩杀线限制,打BOSS都只用看戏听个响,通关效率上其他流派就是个弟弟。

劣势:对核心卡牌要求极高,前期起步困难,中期才能开始构建卡组,阵容相对固定。击杀流随从数量太少是硬伤,且有个核心卡牌陷阱,下面细说。

通关记录:

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正常通关记录,顺便附带下随从详情。

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能看见,这一个个随从叠东西叠了非常多,这流派真的是属于花活,下面再放一个通关失败的说说问题。

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这次通关失败的主要因素就是信了风龙的邪加过于相信自身的数值成长,下面继续细说。 配队思路:击杀流的卡组搭配比较死,简单说吧。

前期不需要强求有无击杀,因为这流派完全没有成长要素,1-3级只有三星随从“收割者“是必要的,最好赶紧把它巨大化升级。这个随从甚至可以培养两个,是后续击杀流的主力输出。

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中期4-5级只需要拿灵魂亵渎者和灵魂祭祀两个随从,最好都巨大化升级。尤其是灵魂祭祀,巨大化升级前只能触发一个随从,升级后前排三个都能触发,是核心中的核心。同时期记得拿一些强化效果的装备,不然击杀效果伤害会低很多。

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后期,赌命的时候开始了。击杀流必须要的随从,六星的献祭者,拿到才能通关,拿不到建议重开。记得给他带一些护盾保命,避免死于不明AOE。随从全部获得后,能巨大化的就巨大化,巨大化完了就往死里拿强化效果。

核心卡牌:

机制核心:献祭者+灵魂祭祀这两个随从单独拿一个出来都不算核心,配合起来就极度强势。二者配合可以让前排三个随从在开局触发保底3X3的9次击杀效果,若随从巨大化升级过,那么额外触发效果也会共享,拿我上面通关记录举例,开局就是18次攻击。这期间如果击杀了某个随从,那么击杀效果会继续触发,依旧会继续6次击杀效果,从而形成循环。在那一次通关,我就眼睁睁看着一个300血的狼人被活生生打到只有23血。

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输出核心:收割者

10点伤害一次童叟无欺,升级后触发两次,对于其他击杀效果来说数值高了一倍。如果可以的话,很建议直接带三个金色的收割者。

可替换随从:

简单来说,没得换。击杀流随从数量屈指可数,我这一套基本上是把击杀流能用的直接凑出来了。这边主要说一下,风龙这个东西到底有多陷阱。

可能很多人看见风龙第一反应跟我一样,以为这个流派会跟其他流派差不多,依靠某个特性来堆大哥。但用过后你会发现,这随从的特性是给友方加属性,且得是触发击杀效果后才能加。

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问题来了,这个击杀效果同归于尽后触发算吗。

当然不算,死都死了怎么给你加属性。那咱们来看一眼各位击杀流的血量属性,1星酄鸟,2血;收割者,2血;灵魂亵渎者,6血。风龙还是个四星随从,获取较为靠后,前期并不太可能把这几位随从的属性堆到攻击几次后还能在场。且敌人数量有限,几个击杀随从间还会互相抢击杀,风龙的成长进一步被分散。最后你就会发现,属性并没叠多高,击杀效果也没多大伤害。当然你要愿意可以叠一堆”巨型恶鬼“给随从们,但那成本,美国军工直呼内行。

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还有就是能把酄鸟换了就换,2次2点伤害还不如带个普通的收割者,输出真的不行。

总结:这次推荐的击杀流是一个花活要素极强的流派,不属于正常通关流派,其固定的阵容和要求较高的核心随从让它必须连续不断的重来才能获得1次通关。虽然成型后的通关过程堪称解压,连续不断的伤害数字和全自动的击杀体验让人流连忘返。但我还是想跟大家说,少玩点花活,血压真的会高。

【月圆之夜 镜中的迷宫】卡组推荐-遗言流

前言:卡组推荐都是建立在确认可以通关最高难度的情况下推荐,推荐都以求稳为主,花活较少。除了核心牌外,其他随从按理来说都可以更换,可以按照自己的运气和节奏调整。不需要强行照抄卡组,一切以通关为最高目标。话不多说,让我们进入正题

优势:可搭配牌组不固定,没有养成大哥的需求,攻击次数又多又猛,通关赏心悦目。

劣势:需要依靠很多装备牌,随机性略强,需要一定运气。主力核心在六星,需要玩家运营能力快速升级。遗言流可分为两个流派来看,一个流派是依靠全体伤害特性的随从来主动触发遗言,另一种则是通过正常死亡触发遗言。第一种嘛对属性要求低,打打低难本够用,但到了高难就非常鸡肋。这边提一句就行了,后面都是正常触发遗言。 通关记录:

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配队思路:

在前期时,由于遗言流随从缺少成长属性且一般双维都很低,所以可以拿一些召唤型的遗言随从,这样在场上随从退场后还能有新的随从战斗,让你比较安稳的度过前期。到中期就得把场上能更换成伤害型遗言的随从就赶紧换,如果拿不到随从就没上限的拿四星装备牌:“暗藏炸弹”和“流血箭”

TapTap

中期时(14关左右)就必须到达六级,并获得六星核心随从:“死灵傀儡师”。注意一点是其他遗言随从都能三连升级就升级,死灵傀儡师则不要求,毕竟六星三连还是很麻烦的。如果真的怕无法通关,可以拿一个“噬魂之龙“或在四级时就拿一个机械的”拾荒者“来当主力。

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其实它的思路跟先手流差不多,就是堆多伤害加强化,一波全给对面扬了。

核心卡牌:

死灵傀儡师

多次触发遗言效果,该特性对附着随从及装备随从依然有效,有他在可以一个遗言触发数次,遗言流挑战高难的立身之本。

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墓碑

五星装备,先手触发的遗言效果是独立的,随从死后还会继续触发遗言,且两次遗言都吃死灵傀儡师的加成。如果把这个装备给升级过的机械兔,那开局就有保底8次的20伤害攻击,非常的强。

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可替换随从:

主力输出卡牌:

前期输出随从推荐两个,一个是蝴蝶看守,另一个是机械兔。

这两个随从一个是攻击次数很多,伤害低,可以用来破敌方多盾的情况。另一个则是单纯伤害高,可以用来收割BOSS。这两个随从若想用到后期,得需要小型炮弹和暗藏炸弹这两个能给随从附加遗言的卡牌来辅助。

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中期输出随从则推荐怒熊,是蝴蝶看守的上位替代,其更换后也需要多个装备辅助,最好多带强化效果。不过也可以不换,可能怒熊出来前,你的蝴蝶看守强度早就超过怒熊了。

后期则推荐噬魂之龙,没别的说的,属性叠的就是一个高。若害怕属性跟不上,可以在前期上场一个“死亡之龙”让其他随从叠加属性。

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前期辅助随从:

机器人、机械犬、死亡之龙。

这三个一起说了吧,很简单。其实对遗言流来说没啥辅助功能,真需要的只有强化。这三个放在这主要是为了让你前中期能够安稳渡过。

后期辅助随从:智能机器人、鬼娃娃

给全场加强化的随从,不用多说了吧。

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总结:遗言流是一个非常强大的流派,其战斗往往结束在其他流派发力之前,起手高额多次的输出和死亡后也不消停的特性使得遗言流充满了乐趣。但问题在于因为遗言伤害效果大多都是随机的,其通关与否还是看一定的运气。且若敌人都携带有护盾效果,则威力大大折扣。

月圆之夜特色

1、四种职业、三百多张卡牌自由搭配;

2、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战;

3、探险过程中随机触发未知事件;

4、多剧情选项,影响你的名声与勇气。

月圆之夜亮点

1、回合制的游戏方式让玩家不需要太多的操作就可以享受游戏的乐趣。

2、不同的职业,不同的卡牌搭配,剧情的自由发展由玩家决定。

3、在探索的过程中,玩家可能遇到随机的突发事件,考验玩家应变能力。

更新日志

v1.6.20.2版本

【PVP模式】

1、新阵营“星裔”,新增冥想系统

2、新英雄*2蜡烛人 燃烧 1费 失去2生命,获得1张火焰(咒术:挑选1张随从牌)玩具商贩 制作玩具 0费 选择1个随从,下次战斗开始时,召唤一个1/1复制

3、新随从、装备、咒术

4、平衡性调整

5、战斗逻辑、规则优化

6、战斗表现优化

7、赛季/任务

8、组队系统

9、新增好友系统

10、新增PVP商城

11、其他优化

月圆之夜 视频&截图

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